Dire
Victory
23
:
41
50:33
/ Captains Mode
First Blood
/ 0:00
Buildings
3
17
Vision
Vision Score vÀger ihop hur lÀnge ens Observer Wards levde med hur mycket fiendens vision man tog bort. Hovra pÄ poÀngen för delarna.
| Radiant Loss | Vision Score | Obs Placed | Avg Obs Duration | Sentry Placed | Obs Killed | Sentry Killed |
|---|---|---|---|---|---|---|
Robin
Snapfire
|
128.8 | 15 | 299 s | 24 | 5 | 6 |
Erik
Hoodwink
|
67.6 | 9 | 167 s | 17 | 4 | 5 |
Carl
Kez
|
2.0 | 0 | â | 0 | 0 | 1 |
Chribb
Earthshaker
|
0.0 | 0 | â | 0 | 0 | 0 |
Linus
Dawnbreaker
|
0.0 | 0 | â | 0 | 0 | 0 |
| Dire Win | Vision Score | Obs Placed | Avg Obs Duration | Sentry Placed | Obs Killed | Sentry Killed |
|---|---|---|---|---|---|---|
Olle
Tusk
|
93.7 | 16 | 267 s | 17 | 1 | 4 |
Tomas
Ringmaster
|
55.4 | 5 | 185 s | 16 | 3 | 7 |
Freddie
Windranger
|
50.9 | 1 | 356 s | 2 | 6 | 4 |
Bill
Sniper
|
9.9 | 1 | 355 s | 0 | 0 | 2 |
Anders
Centaur Warrunner
|
0.0 | 0 | â | 0 | 0 | 0 |
Economy
Ofördelat guld mÀtt i stunden det hÀnde: vid varje kill spelaren var med pÄ, och vid varje egen död. Mycket ofördelat guld i fights betyder guld som inte blev items - dÀrför Àr lÀgre grönare hÀr.
| Radiant Loss | Avg Unspent Gold in Fights | Avg Unspent Gold on Death | Gold Spent on Items | Gold Spent on Support |
|---|---|---|---|---|
Robin
Snapfire
|
804 (22) | 848 (6) | 14 650 | 1 350 |
Erik
Hoodwink
|
1 059 (24) | 959 (9) | 13 350 | 1 000 |
Carl
Kez
|
1 095 (14) | 1 145 (7) | 21 560 | 0 |
Chribb
Earthshaker
|
1 101 (25) | 1 579 (8) | 15 925 | 150 |
Linus
Dawnbreaker
|
946 (22) | 1 135 (11) | 14 280 | 0 |
| Dire Win | Avg Unspent Gold in Fights | Avg Unspent Gold on Death | Gold Spent on Items | Gold Spent on Support |
|---|---|---|---|---|
Olle
Tusk
|
1 143 (32) | 1 030 (7) | 9 175 | 3 240 |
Tomas
Ringmaster
|
857 (30) | 166 (4) | 13 875 | 1 210 |
Freddie
Windranger
|
2 242 (41) | 1 942 (4) | 23 460 | 260 |
Bill
Sniper
|
1 629 (26) | 1 465 (6) | 21 710 | 0 |
Anders
Centaur Warrunner
|
2 036 (29) | 338 (2) | 24 835 | 0 |
Crowd Control
Tid lagd pÄ fiendens hjÀltar. Disable Score Àr viktad per sekund: stun 1.0, root 0.8, silence 0.6. Slows rÀknas inte, men stÄr kvar som egen kolumn.
| Radiant Loss | Disable Score | Hard Disables | Slow |
|---|---|---|---|
Robin
Snapfire
|
25 | 25 s | 85 s |
Erik
Hoodwink
|
80 | 80 s | 128 s |
Carl
Kez
|
16 | 23 s | 201 s |
Chribb
Earthshaker
|
168 | 168 s | 0 s |
Linus
Dawnbreaker
|
19 | 19 s | 79 s |
| Dire Win | Disable Score | Hard Disables | Slow |
|---|---|---|---|
Olle
Tusk
|
55 | 55 s | 107 s |
Tomas
Ringmaster
|
118 | 147 s | 148 s |
Freddie
Windranger
|
47 | 47 s | 145 s |
Bill
Sniper
|
0 | 0 s | 36 s |
Anders
Centaur Warrunner
|
69 | 71 s | 122 s |
SÄ rÀknas det
- Vision Score följer formeln i briefen:
VP = Obs Placed à min(snittlivslÀngd, 360),D = 360 à Obs Killed + 120 à Sentry Killed + 30 à Sentry Placed,Vision Score = 100 à (VP + D) / 6000. LivslÀngden mÀts pÄ ward-entiteten sjÀlv, frÄn att den sÀtts till att den försvinner - det Àr enda sÀttet att se om en ward levde sina sex minuter eller blev dewardad direkt. Antalet mÀtta livslÀngder stÀms av mot Dotas egen rÀknare för utplacerade wards vid varje avlÀsning. - Avg Unspent Gold in Fights tar spelarens ofördelade guld i stunden för varje kill hen var med pÄ - som drÀpare, offer eller assist. Siffran i parentes Àr antalet mÀtpunkter.
- Avg Unspent Gold on Death Àr samma mÀtning men bara vid spelarens egna dödsfall.
- Dota har en egen rÀknare för hur mycket guld döden kostade
(
m_iGoldLostToDeath), men den stÄr pÄ noll för alla spelare i de replayer vi testat - sÄ den visas inte hellre Àn att stÄ som en nollkolumn. Den lÀses fortfarande av och finns i JSON-filen om den skulle börja fyllas i.